Create GameRunner API scaffolding
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@@ -0,0 +1,5 @@
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package com.bartlomiejpluta.base.api.context;
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public interface Context {
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void openMap(String mapUid);
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}
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@@ -0,0 +1,7 @@
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package com.bartlomiejpluta.base.api.runner;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context;
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public interface GameRunner {
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void init(Context context);
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}
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@@ -1,5 +1,12 @@
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package ${package};
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public class ${className} {
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import com.bartlomiejpluta.base.api.runner.GameRunner;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context;
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public class ${className} implements GameRunner {
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@Override
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public void init(Context context) {
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throw new RuntimeException("Not implemented yet");
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}
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}
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@@ -1,6 +1,6 @@
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package com.bartlomiejpluta.base.game.logic;
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import com.bartlomiejpluta.base.core.error.AppException;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.runner.GameRunner;
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import com.bartlomiejpluta.base.core.gl.object.texture.TextureManager;
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import com.bartlomiejpluta.base.core.gl.render.Renderer;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.core.logic.GameLogic;
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@@ -11,11 +11,14 @@ import com.bartlomiejpluta.base.core.util.mesh.MeshManager;
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import com.bartlomiejpluta.base.core.world.camera.Camera;
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import com.bartlomiejpluta.base.game.image.manager.ImageManager;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.map.manager.MapManager;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.map.model.GameMap;
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import com.bartlomiejpluta.base.game.project.loader.ClassLoader;
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import com.bartlomiejpluta.base.game.project.loader.ProjectLoader;
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import com.bartlomiejpluta.base.game.project.model.Project;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.project.model.RenderableContext;
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import com.bartlomiejpluta.base.game.tileset.manager.TileSetManager;
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import com.bartlomiejpluta.base.game.world.entity.manager.EntityManager;
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import lombok.RequiredArgsConstructor;
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import lombok.SneakyThrows;
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import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
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import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
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import org.springframework.stereotype.Component;
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@@ -34,21 +37,26 @@ public class DefaultGameLogic implements GameLogic {
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private final FPSMonitor fpsMonitor;
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private final MapManager mapManager;
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private final ProjectLoader projectLoader;
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private final ClassLoader classLoader;
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private final RenderableContext context;
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private final Camera camera = new Camera();
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private GameMap map;
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private Project project;
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private GameRunner runner;
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@SneakyThrows
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@Override
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public void init(Window window) {
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log.info("Initializing game logic");
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renderer.init();
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// Loading is not available right now, because no project is located in the resources
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// projectLoader.loadProject();
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// map = mapManager.getTheStartMapFromSomewhere() ...
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project = projectLoader.loadProject();
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var runnerClass = classLoader.<GameRunner>loadClass(project.getRunner());
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runner = runnerClass.getConstructor().newInstance();
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throw new AppException("TODO: Everything seems to be working fine. The game engine logic is not implemented yet though...");
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runner.init(context);
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}
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@Override
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@@ -63,7 +71,7 @@ public class DefaultGameLogic implements GameLogic {
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@Override
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public void render(Window window) {
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renderer.render(window, camera, map);
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||||
renderer.render(window, camera, context);
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||||
}
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@Override
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@@ -0,0 +1,5 @@
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package com.bartlomiejpluta.base.game.project.loader;
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||||
public interface ClassLoader {
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||||
<T> Class<T> loadClass(String className);
|
||||
}
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@@ -0,0 +1,18 @@
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||||
package com.bartlomiejpluta.base.game.project.loader;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.core.error.AppException;
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import org.springframework.stereotype.Component;
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@Component
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||||
public class DefaultClassLoader implements ClassLoader {
|
||||
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@Override
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@SuppressWarnings("unchecked")
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||||
public <T> Class<T> loadClass(String className) {
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try {
|
||||
return (Class<T>) getClass().getClassLoader().loadClass(className);
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||||
} catch (ClassNotFoundException e) {
|
||||
throw new AppException(e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -3,6 +3,7 @@ package com.bartlomiejpluta.base.game.project.loader;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.image.manager.ImageManager;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.map.manager.MapManager;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.project.config.ProjectConfiguration;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.project.model.Project;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.project.serial.ProjectDeserializer;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.tileset.manager.TileSetManager;
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||||
import lombok.RequiredArgsConstructor;
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@@ -19,11 +20,13 @@ public class DefaultProjectLoader implements ProjectLoader {
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||||
private final ImageManager imageManager;
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@Override
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public void loadProject() {
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||||
public Project loadProject() {
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var resource = DefaultProjectLoader.class.getResourceAsStream(configuration.projectFile(configuration.getMainFile()));
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var project = projectDeserializer.deserialize(resource);
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project.getTileSetAssets().forEach(tileSetManager::registerAsset);
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project.getMapAssets().forEach(mapManager::registerAsset);
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||||
project.getImageAssets().forEach(imageManager::registerAsset);
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||||
return project;
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}
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||||
}
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||||
@@ -1,5 +1,7 @@
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||||
package com.bartlomiejpluta.base.game.project.loader;
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||||
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.project.model.Project;
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||||
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||||
public interface ProjectLoader {
|
||||
void loadProject();
|
||||
Project loadProject();
|
||||
}
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@@ -0,0 +1,50 @@
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||||
package com.bartlomiejpluta.base.game.project.model;
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||||
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.core.gl.object.texture.TextureManager;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.core.gl.render.Renderable;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.core.gl.shader.manager.ShaderManager;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.core.logic.Updatable;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.core.ui.Window;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.core.util.mesh.MeshManager;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.core.world.camera.Camera;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.image.manager.ImageManager;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.map.manager.MapManager;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.map.model.GameMap;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.tileset.manager.TileSetManager;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.world.entity.manager.EntityManager;
|
||||
import lombok.RequiredArgsConstructor;
|
||||
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
|
||||
import org.springframework.stereotype.Component;
|
||||
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||||
@Component
|
||||
@RequiredArgsConstructor(onConstructor = @__(@Autowired))
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||||
public class RenderableContext implements Context, Updatable, Renderable {
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||||
private final TileSetManager tileSetManager;
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||||
private final MeshManager meshManager;
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||||
private final TextureManager textureManager;
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||||
private final EntityManager entityManager;
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||||
private final ImageManager imageManager;
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||||
private final MapManager mapManager;
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||||
private GameMap map;
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||||
@Override
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||||
public void openMap(String mapUid) {
|
||||
map = mapManager.loadMap(mapUid);
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}
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||||
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||||
@Override
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||||
public void update(float dt) {
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||||
if (map != null) {
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||||
map.update(dt);
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}
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||||
}
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||||
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||||
@Override
|
||||
public void render(Window window, Camera camera, ShaderManager shaderManager) {
|
||||
if (map != null) {
|
||||
map.render(window, camera, shaderManager);
|
||||
}
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||||
}
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}
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