Move Direction enum to :API | remove "world" package segment
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package com.bartlomiejpluta.base.api.entity;
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public enum Direction {
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UP(0, -1),
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DOWN(0, 1),
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LEFT(-1, 0),
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RIGHT(1, 0);
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public final int x;
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public final int y;
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Direction(int x, int y) {
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this.x = x;
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this.y = y;
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}
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}
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@@ -1,4 +1,4 @@
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package com.bartlomiejpluta.base.game.world.animation;
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package com.bartlomiejpluta.base.game.animation;
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import com.bartlomiejpluta.base.core.gl.object.material.Material;
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import com.bartlomiejpluta.base.core.gl.object.mesh.Mesh;
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@@ -1,6 +1,6 @@
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package com.bartlomiejpluta.base.game.world.entity.config;
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package com.bartlomiejpluta.base.game.entity.config;
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import com.bartlomiejpluta.base.game.world.movement.Direction;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.entity.Direction;
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import lombok.Data;
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import org.joml.Vector2i;
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import org.springframework.boot.context.properties.ConfigurationProperties;
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@@ -1,11 +1,11 @@
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package com.bartlomiejpluta.base.game.world.entity.manager;
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||||
package com.bartlomiejpluta.base.game.entity.manager;
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import com.bartlomiejpluta.base.core.gl.object.material.Material;
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import com.bartlomiejpluta.base.core.gl.object.mesh.Mesh;
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import com.bartlomiejpluta.base.core.util.mesh.MeshManager;
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import com.bartlomiejpluta.base.game.entity.config.EntitySpriteConfiguration;
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import com.bartlomiejpluta.base.game.entity.model.Entity;
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import com.bartlomiejpluta.base.game.map.model.GameMap;
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import com.bartlomiejpluta.base.game.world.entity.config.EntitySpriteConfiguration;
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import com.bartlomiejpluta.base.game.world.entity.model.Entity;
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import lombok.RequiredArgsConstructor;
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import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
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import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
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@@ -1,9 +1,9 @@
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package com.bartlomiejpluta.base.game.world.entity.manager;
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||||
package com.bartlomiejpluta.base.game.entity.manager;
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import com.bartlomiejpluta.base.core.gc.Cleanable;
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import com.bartlomiejpluta.base.core.gl.object.material.Material;
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import com.bartlomiejpluta.base.game.entity.model.Entity;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.map.model.GameMap;
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import com.bartlomiejpluta.base.game.world.entity.model.Entity;
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public interface EntityManager extends Cleanable {
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Entity createEntity(Material material, GameMap map);
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@@ -1,10 +1,10 @@
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package com.bartlomiejpluta.base.game.world.entity.model;
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||||
package com.bartlomiejpluta.base.game.entity.model;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.entity.Direction;
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import com.bartlomiejpluta.base.core.gl.object.material.Material;
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import com.bartlomiejpluta.base.core.gl.object.mesh.Mesh;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.world.movement.Direction;
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import com.bartlomiejpluta.base.game.world.movement.MovableSprite;
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import com.bartlomiejpluta.base.game.world.entity.config.EntitySpriteConfiguration;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.entity.config.EntitySpriteConfiguration;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.movement.MovableSprite;
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||||
import lombok.EqualsAndHashCode;
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||||
import lombok.Getter;
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||||
import lombok.Setter;
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@@ -9,6 +9,7 @@ import com.bartlomiejpluta.base.core.profiling.time.TimeProfilerService;
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import com.bartlomiejpluta.base.core.ui.Window;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.core.util.mesh.MeshManager;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.core.world.camera.Camera;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.entity.manager.EntityManager;
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import com.bartlomiejpluta.base.game.image.manager.ImageManager;
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import com.bartlomiejpluta.base.game.map.manager.MapManager;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.project.loader.ClassLoader;
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@@ -16,7 +17,6 @@ import com.bartlomiejpluta.base.game.project.loader.ProjectLoader;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.project.model.Project;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.project.model.RenderableContext;
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import com.bartlomiejpluta.base.game.tileset.manager.TileSetManager;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.world.entity.manager.EntityManager;
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import lombok.RequiredArgsConstructor;
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||||
import lombok.SneakyThrows;
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import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
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@@ -1,11 +1,11 @@
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package com.bartlomiejpluta.base.game.map.layer.object;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.entity.Direction;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.core.gl.shader.manager.ShaderManager;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.core.ui.Window;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.core.world.camera.Camera;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.map.layer.base.Layer;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.world.movement.Direction;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.world.movement.MovableSprite;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.movement.MovableSprite;
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||||
import org.joml.Vector2i;
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import java.util.List;
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@@ -14,9 +14,9 @@ import com.bartlomiejpluta.base.game.map.layer.image.ImageLayerMode;
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import com.bartlomiejpluta.base.game.map.layer.object.ObjectLayer;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.map.layer.object.PassageAbility;
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import com.bartlomiejpluta.base.game.map.layer.tile.TileLayer;
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import com.bartlomiejpluta.base.game.movement.MovableSprite;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.movement.Movement;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.tileset.model.TileSet;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.world.movement.MovableSprite;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.world.movement.Movement;
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||||
import lombok.Getter;
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import lombok.NonNull;
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import org.joml.Vector2f;
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@@ -1,9 +1,10 @@
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package com.bartlomiejpluta.base.game.world.movement;
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||||
package com.bartlomiejpluta.base.game.movement;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.entity.Direction;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.core.gl.object.material.Material;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.core.gl.object.mesh.Mesh;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.core.logic.Updatable;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.world.animation.AnimatedSprite;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.animation.AnimatedSprite;
|
||||
import lombok.EqualsAndHashCode;
|
||||
import lombok.Getter;
|
||||
import org.joml.Vector2f;
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@@ -56,7 +57,7 @@ public abstract class MovableSprite extends AnimatedSprite implements Updatable
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}
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var speed = new Vector2f(coordinateStepSize).div(framesToCrossOneTile);
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||||
movementVector = direction.asFloatVector().mul(speed);
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movementVector = new Vector2f(direction.x, direction.y).mul(speed);
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||||
moveTime = framesToCrossOneTile;
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||||
|
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return true;
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@@ -1,5 +1,6 @@
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||||
package com.bartlomiejpluta.base.game.world.movement;
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||||
package com.bartlomiejpluta.base.game.movement;
|
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.entity.Direction;
|
||||
import lombok.AccessLevel;
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||||
import lombok.Data;
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import lombok.RequiredArgsConstructor;
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@@ -22,7 +23,7 @@ public class Movement {
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}
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public Vector2i getTargetCoordinate() {
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return direction.asIntVector().add(object.getCoordinates());
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return new Vector2i(direction.x, direction.y).add(object.getCoordinates());
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}
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||||
public Movement another() {
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@@ -10,13 +10,13 @@ import com.bartlomiejpluta.base.core.logic.Updatable;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.core.ui.Window;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.core.util.mesh.MeshManager;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.core.world.camera.Camera;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.entity.manager.EntityManager;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.image.manager.ImageManager;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.input.GLFWKeyboard;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.map.manager.MapManager;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.map.model.GameMap;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.project.loader.ClassLoader;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.tileset.manager.TileSetManager;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.game.world.entity.manager.EntityManager;
|
||||
import lombok.RequiredArgsConstructor;
|
||||
import lombok.SneakyThrows;
|
||||
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
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||||
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||||
@@ -1,24 +0,0 @@
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||||
package com.bartlomiejpluta.base.game.world.movement;
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||||
import lombok.AccessLevel;
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import lombok.RequiredArgsConstructor;
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||||
import org.joml.Vector2f;
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||||
import org.joml.Vector2i;
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||||
@RequiredArgsConstructor(access = AccessLevel.PRIVATE)
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public enum Direction {
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||||
UP(new Vector2i(0, -1)),
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||||
DOWN(new Vector2i(0, 1)),
|
||||
LEFT(new Vector2i(-1, 0)),
|
||||
RIGHT(new Vector2i(1, 0));
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||||
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||||
private final Vector2i vector;
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||||
public Vector2i asIntVector() {
|
||||
return new Vector2i(vector);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector2f asFloatVector() {
|
||||
return new Vector2f(vector);
|
||||
}
|
||||
}
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