Enable collecting items from map to equipment
This commit is contained in:
@@ -2,11 +2,35 @@ package com.bartlomiejpluta.demo.gui;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.GUI;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.Ref;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.WindowManager;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.screen.Screen;
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import com.bartlomiejpluta.base.lib.gui.VGridOptionChoice;
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import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Player;
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import com.bartlomiejpluta.demo.runner.DemoRunner;
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public class EquipmentWindow extends DecoratedWindow {
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private final DemoRunner runner;
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private final Player player;
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@Ref("eq")
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private VGridOptionChoice eqGrid;
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public EquipmentWindow(Context context, GUI gui) {
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super(context, gui);
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this.runner = (DemoRunner) context.getGameRunner();
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this.player = runner.getPlayer();
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}
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@Override
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public void onOpen(WindowManager manager) {
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super.onOpen(manager);
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var i = 0;
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for(var child : eqGrid.getChildren()) {
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var slot = (ItemIconView) child;
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slot.setIcon(player.getEquipmentItem(i++));
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}
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}
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}
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@@ -79,12 +79,8 @@ public class HUD extends BorderLayout {
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logVisibilityDuration = 0;
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}
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if (player.getWeapon() != null && player.getWeapon() != currentWeapon) {
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weapon.setIcon(player.getWeapon().getIcon());
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this.currentWeapon = player.getWeapon();
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} else if (player.getWeapon() == null) {
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this.currentWeapon = null;
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}
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this.currentWeapon = player.getWeapon();
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}
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@Override
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43
src/main/java/com/bartlomiejpluta/demo/gui/ItemIconView.java
Normal file
43
src/main/java/com/bartlomiejpluta/demo/gui/ItemIconView.java
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
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package com.bartlomiejpluta.demo.gui;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.Color;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.GUI;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.screen.Screen;
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import com.bartlomiejpluta.base.lib.gui.IconView;
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public class ItemIconView extends IconView {
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private final Color normal;
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private final Color hover;
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public ItemIconView(Context context, GUI gui) {
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super(context, gui);
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this.normal = gui.createColor();
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this.hover = gui.createColor();
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normal.setRGBA(0x444444FF);
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hover.setRGBA(0x888888FF);
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super.setScale(2f);
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}
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@Override
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protected float getContentWidth() {
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return 68f;
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}
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@Override
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protected float getContentHeight() {
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return 68f;
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}
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@Override
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public void draw(Screen screen, GUI gui) {
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gui.beginPath();
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gui.drawRectangle(x, y, getWidth(), getHeight());
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gui.setFillColor(focused ? hover : normal);
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gui.fill();
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gui.closePath();
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super.draw(screen, gui);
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}
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}
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