Create simple HUD with debug data
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src/main/java/com/bartlomiejpluta/demo/gui/HUD.java
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src/main/java/com/bartlomiejpluta/demo/gui/HUD.java
Normal file
@@ -0,0 +1,46 @@
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package com.bartlomiejpluta.demo.gui;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.*;
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import com.bartlomiejpluta.base.lib.gui.*;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.screen.*;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.input.*;
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import com.bartlomiejpluta.demo.runner.DemoRunner;
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import com.bartlomiejpluta.demo.entity.*;
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public class HUD extends BorderLayout {
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private final DemoRunner runner;
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private final Player player;
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private final Runtime runtime;
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@Ref("debug")
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private Label debugLbl;
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public HUD(Context context, GUI gui) {
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super(context, gui);
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this.runner = (DemoRunner) context.getGameRunner();
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this.player = runner.getPlayer();
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this.runtime = Runtime.getRuntime();
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}
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@Override
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public void draw(Screen screen, GUI gui) {
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var coords = player.getCoordinates();
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var pos = player.getPosition();
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debugLbl.setText(String.format(
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"FPS: %.2f\n" +
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"Mem: %.2f / %.2f [MB]\n" +
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"Coords: %d : %d\n" +
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"Pos: %.2f : %.2f",
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runner.instantFPS(),
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runtime.totalMemory() / 1024f / 1024f,
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runtime.maxMemory() / 1024f / 1024f,
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coords.x(), coords.y(),
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pos.x(), pos.y())
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);
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super.draw(screen, gui);
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}
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}
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@@ -9,6 +9,8 @@ import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.input.Input;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.screen.Screen;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.runner.GameRunner;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.GUI;
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import com.bartlomiejpluta.base.util.profiler.FPSProfiler;
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import com.bartlomiejpluta.demo.map.ForrestTempleHandler;
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import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Player;
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@@ -22,6 +24,7 @@ public class DemoRunner implements GameRunner {
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private Screen screen;
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private Context context;
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private MenuManager menu;
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private GUI hud;
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@Getter
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private MeleeWeaponDAO meleeWeaponDAO = new MeleeWeaponDAO();
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@@ -35,6 +38,8 @@ public class DemoRunner implements GameRunner {
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@Getter
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private Player player;
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private final FPSProfiler fpsProfiler = FPSProfiler.create(20);
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@Override
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public void init(Context context) {
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this.context = context;
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@@ -42,9 +47,10 @@ public class DemoRunner implements GameRunner {
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configureScreen();
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configureCamera();
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||||
initDAOs();
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initMenu();
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initPlayer();
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||||
initDAOs();
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initHUD();
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||||
initMenu();
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menu.showStartMenu();
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@@ -71,6 +77,13 @@ public class DemoRunner implements GameRunner {
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this.menu = new MenuManager(this, context);
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}
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private void initHUD() {
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hud = context.newGUI();
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hud.hide();
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var hudComponent = hud.inflateComponent("00bd0625-b3b8-4abf-97b7-91f42bce28ec");
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hud.setRoot(hudComponent);
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||||
}
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private void initPlayer() {
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this.player = new Player(context, context.createEntity("815a5c5c-4979-42f5-a42a-ccbbff9a97e5"));
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}
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@@ -92,10 +105,12 @@ public class DemoRunner implements GameRunner {
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context.openMap(ForrestTempleHandler.UID);
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context.getMap().getObjectLayer(ForrestTempleHandler.MAIN_LAYER).addEntity(this.player);
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context.resume();
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hud.show();
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}
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public void returnToStartMenu() {
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menu.closeAll();
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||||
hud.hide();
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||||
context.pause();
|
||||
context.closeMap();
|
||||
menu.disableGameMenu();
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@@ -106,9 +121,13 @@ public class DemoRunner implements GameRunner {
|
||||
context.close();
|
||||
}
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public double instantFPS() {
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return fpsProfiler.getInstantFPS();
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||||
}
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@Override
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public void update(float dt) {
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||||
fpsProfiler.update(dt);
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}
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@Override
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