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package com.bartlomiejpluta.demo.ai; package com.bartlomiejpluta.demo.ai;
import lombok.*; import com.bartlomiejpluta.base.api.ai.AI;
import com.bartlomiejpluta.base.api.map.layer.object.ObjectLayer; import com.bartlomiejpluta.base.api.map.layer.object.ObjectLayer;
import com.bartlomiejpluta.base.api.ai.*; import com.bartlomiejpluta.base.lib.ai.RandomMovementAI;
import com.bartlomiejpluta.base.api.move.Direction; import com.bartlomiejpluta.base.lib.ai.RunawayAI;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.ai.*;
import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Enemy;
import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Creature; import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Creature;
import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Enemy;
public class AnimalAI implements AI { public class AnimalAI implements AI {
private final Enemy animal; private final Enemy animal;

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@@ -1,23 +1,12 @@
package com.bartlomiejpluta.demo.ai; package com.bartlomiejpluta.demo.ai;
import com.bartlomiejpluta.base.api.ai.AI; import com.bartlomiejpluta.base.api.ai.AI;
import com.bartlomiejpluta.base.api.ai.NPC;
import com.bartlomiejpluta.base.api.entity.Entity;
import com.bartlomiejpluta.base.api.map.layer.object.ObjectLayer; import com.bartlomiejpluta.base.api.map.layer.object.ObjectLayer;
import com.bartlomiejpluta.base.api.move.MoveEvent;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.ai.KeepStraightDistanceAI; import com.bartlomiejpluta.base.lib.ai.KeepStraightDistanceAI;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.ai.RandomMovementAI; import com.bartlomiejpluta.base.lib.ai.RandomMovementAI;
import com.bartlomiejpluta.base.util.path.MovementPath;
import com.bartlomiejpluta.base.util.path.PathExecutor;
import com.bartlomiejpluta.base.util.pathfinder.AstarPathFinder; import com.bartlomiejpluta.base.util.pathfinder.AstarPathFinder;
import com.bartlomiejpluta.base.util.pathfinder.PathFinder;
import lombok.NonNull;
import lombok.RequiredArgsConstructor;
import org.joml.Vector2i;
import org.joml.Vector2ic;
import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Enemy;
import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Creature; import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Creature;
import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Enemy;
public class ArcherAI extends KeepStraightDistanceAI<Enemy, Creature> { public class ArcherAI extends KeepStraightDistanceAI<Enemy, Creature> {
private static final int ASTAR_MAX_NODES = 100; private static final int ASTAR_MAX_NODES = 100;

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@@ -1,13 +1,12 @@
package com.bartlomiejpluta.demo.ai; package com.bartlomiejpluta.demo.ai;
import com.bartlomiejpluta.base.api.ai.AI;
import com.bartlomiejpluta.base.api.map.layer.object.ObjectLayer; import com.bartlomiejpluta.base.api.map.layer.object.ObjectLayer;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.ai.FollowObjectAI;
import com.bartlomiejpluta.base.util.pathfinder.*; import com.bartlomiejpluta.base.lib.ai.RandomMovementAI;
import com.bartlomiejpluta.base.api.ai.*; import com.bartlomiejpluta.base.util.pathfinder.AstarPathFinder;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.ai.*;
import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Enemy;
import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Creature; import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Creature;
import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Enemy;
public class SimpleEnemyAI extends FollowObjectAI<Enemy, Creature> { public class SimpleEnemyAI extends FollowObjectAI<Enemy, Creature> {
private static final int ASTAR_MAX_NODES = 100; private static final int ASTAR_MAX_NODES = 100;

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@@ -1,12 +1,10 @@
package com.bartlomiejpluta.demo.ai; package com.bartlomiejpluta.demo.ai;
import lombok.*; import com.bartlomiejpluta.base.api.ai.AI;
import com.bartlomiejpluta.base.api.map.layer.object.ObjectLayer; import com.bartlomiejpluta.base.api.map.layer.object.ObjectLayer;
import com.bartlomiejpluta.base.api.ai.*;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.ai.*;
import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Enemy;
import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Creature; import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Creature;
import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Enemy;
import lombok.AllArgsConstructor;
@AllArgsConstructor @AllArgsConstructor
public class SimpleSniperAI implements AI { public class SimpleSniperAI implements AI {

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@@ -1,14 +1,13 @@
package com.bartlomiejpluta.demo.ai; package com.bartlomiejpluta.demo.ai;
import lombok.*;
import com.bartlomiejpluta.base.api.ai.AI; import com.bartlomiejpluta.base.api.ai.AI;
import com.bartlomiejpluta.base.api.move.MoveEvent;
import com.bartlomiejpluta.base.api.map.layer.object.ObjectLayer; import com.bartlomiejpluta.base.api.map.layer.object.ObjectLayer;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.ai.*; import com.bartlomiejpluta.base.api.move.MoveEvent;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.ai.RunawayAI;
import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Creature; import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Creature;
import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Enemy; import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Enemy;
import com.bartlomiejpluta.demo.world.weapon.*; import com.bartlomiejpluta.demo.world.weapon.MeleeWeapon;
import lombok.NonNull;
public class WeaponBasedAI implements AI { public class WeaponBasedAI implements AI {
private static final int RANGE = 10; private static final int RANGE = 10;

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@@ -1,15 +1,12 @@
package com.bartlomiejpluta.demo.entity; package com.bartlomiejpluta.demo.entity;
import lombok.*;
import org.slf4j.*;
import org.joml.Vector2i;
import com.bartlomiejpluta.base.api.context.*;
import com.bartlomiejpluta.base.api.character.Character; import com.bartlomiejpluta.base.api.character.Character;
import com.bartlomiejpluta.base.api.entity.Entity;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.animation.AnimationRunner;
import com.bartlomiejpluta.demo.world.weapon.Weapon; import com.bartlomiejpluta.demo.world.weapon.Weapon;
import lombok.Getter;
import lombok.NonNull;
import lombok.Setter;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
public abstract class Creature extends NamedCharacter { public abstract class Creature extends NamedCharacter {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(Creature.class); private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(Creature.class);

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@@ -1,39 +1,32 @@
package com.bartlomiejpluta.demo.entity; package com.bartlomiejpluta.demo.entity;
import lombok.*;
import com.bartlomiejpluta.base.api.context.*;
import com.bartlomiejpluta.base.api.entity.Entity;
import com.bartlomiejpluta.base.api.character.Character;
import com.bartlomiejpluta.base.api.ai.AI; import com.bartlomiejpluta.base.api.ai.AI;
import com.bartlomiejpluta.base.api.ai.NPC; import com.bartlomiejpluta.base.api.ai.NPC;
import com.bartlomiejpluta.base.api.move.*; import com.bartlomiejpluta.base.api.context.ContextHolder;
import com.bartlomiejpluta.base.api.move.MoveEvent;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.ai.*; import com.bartlomiejpluta.base.lib.ai.NoopAI;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.animation.*; import com.bartlomiejpluta.base.lib.animation.AnimationRunner;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.animation.SimpleAnimationRunner;
import com.bartlomiejpluta.base.util.random.DiceRoller; import com.bartlomiejpluta.base.util.random.DiceRoller;
import com.bartlomiejpluta.base.util.path.*;
import com.bartlomiejpluta.demo.runner.DemoRunner;
import com.bartlomiejpluta.demo.world.weapon.*;
import com.bartlomiejpluta.demo.event.EnemyDiedEvent;
import com.bartlomiejpluta.demo.ai.*; import com.bartlomiejpluta.demo.ai.*;
import com.bartlomiejpluta.demo.ai.ArcherAI; import com.bartlomiejpluta.demo.event.EnemyDiedEvent;
import com.bartlomiejpluta.demo.runner.DemoRunner;
import com.bartlomiejpluta.demo.world.weapon.MeleeWeapon;
import com.bartlomiejpluta.demo.world.weapon.RangedWeapon;
import lombok.Getter;
import lombok.NonNull;
public class Enemy extends Creature implements NPC { public class Enemy extends Creature implements NPC {
private final DB.model.EnemyModel template; private final DB.model.EnemyModel template;
private AI ai = NoopAI.INSTANCE;
private final AnimationRunner dieAnimation; private final AnimationRunner dieAnimation;
@Getter
private MeleeWeapon meleeWeapon;
@Getter
private RangedWeapon rangedWeapon;
@Getter @Getter
private final String name; private final String name;
private AI ai = NoopAI.INSTANCE;
@Getter
private MeleeWeapon meleeWeapon;
@Getter
private RangedWeapon rangedWeapon;
public Enemy(@NonNull String id) { public Enemy(@NonNull String id) {
this(DB.dao.enemy.find(id)); this(DB.dao.enemy.find(id));

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@@ -1,10 +1,11 @@
package com.bartlomiejpluta.demo.entity; package com.bartlomiejpluta.demo.entity;
import lombok.*; import com.bartlomiejpluta.base.api.context.ContextHolder;
import com.bartlomiejpluta.base.api.entity.Entity; import com.bartlomiejpluta.base.api.move.Direction;
import com.bartlomiejpluta.base.api.context.*; import com.bartlomiejpluta.base.util.path.CharacterPath;
import com.bartlomiejpluta.base.api.move.*; import com.bartlomiejpluta.base.util.path.PathExecutor;
import com.bartlomiejpluta.base.util.path.*; import lombok.Getter;
import lombok.NonNull;
public class MapObject extends NamedCharacter { public class MapObject extends NamedCharacter {
private final PathExecutor<MapObject> pathExecutor = new PathExecutor<>(this); private final PathExecutor<MapObject> pathExecutor = new PathExecutor<>(this);

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@@ -1,10 +1,9 @@
package com.bartlomiejpluta.demo.entity; package com.bartlomiejpluta.demo.entity;
import com.bartlomiejpluta.base.api.context.*;
import com.bartlomiejpluta.base.api.entity.Entity;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.character.CharacterDelegate;
import com.bartlomiejpluta.base.api.character.Character; import com.bartlomiejpluta.base.api.character.Character;
import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context;
import com.bartlomiejpluta.base.api.context.ContextHolder;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.character.CharacterDelegate;
import com.bartlomiejpluta.demo.runner.DemoRunner; import com.bartlomiejpluta.demo.runner.DemoRunner;
public abstract class NamedCharacter extends CharacterDelegate { public abstract class NamedCharacter extends CharacterDelegate {

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@@ -1,10 +1,8 @@
package com.bartlomiejpluta.demo.entity; package com.bartlomiejpluta.demo.entity;
import lombok.*;
import org.joml.Vector2i;
import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context;
import com.bartlomiejpluta.base.api.entity.Entity;
import com.bartlomiejpluta.base.api.character.Character; import com.bartlomiejpluta.base.api.character.Character;
import lombok.NonNull;
import org.joml.Vector2i;
public class Player extends Creature { public class Player extends Creature {

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@@ -1,10 +1,10 @@
package com.bartlomiejpluta.demo.event; package com.bartlomiejpluta.demo.event;
import lombok.*; import com.bartlomiejpluta.base.api.event.EventType;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.event.BaseEvent;
import com.bartlomiejpluta.base.api.event.*;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.event.*;
import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Enemy; import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Enemy;
import lombok.Getter;
import lombok.RequiredArgsConstructor;
@Getter @Getter
@RequiredArgsConstructor @RequiredArgsConstructor

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@@ -1,10 +1,10 @@
package com.bartlomiejpluta.demo.event; package com.bartlomiejpluta.demo.event;
import lombok.*; import com.bartlomiejpluta.base.api.event.EventType;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.event.BaseEvent;
import com.bartlomiejpluta.base.api.event.*;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.event.*;
import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Creature; import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Creature;
import lombok.Getter;
import lombok.RequiredArgsConstructor;
@Getter @Getter
@RequiredArgsConstructor @RequiredArgsConstructor

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@@ -1,22 +1,20 @@
package com.bartlomiejpluta.demo.gui; package com.bartlomiejpluta.demo.gui;
import lombok.*;
import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.*;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.gui.*;
import com.bartlomiejpluta.base.api.screen.*;
import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context; import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context;
import com.bartlomiejpluta.base.api.input.*; import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.Color;
import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.GUI;
import com.bartlomiejpluta.base.api.screen.Screen;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.gui.BaseComponent;
import lombok.Setter;
public class Bar extends BaseComponent { public class Bar extends BaseComponent {
private final Color stroke;
private final Color fill;
@Setter @Setter
private float value = 1.0f; private float value = 1.0f;
private float actualValue = 1.0f; private float actualValue = 1.0f;
private float speed = 0.05f; private final float speed = 0.05f;
private final Color stroke;
private final Color fill;
public Bar(Context context, GUI gui) { public Bar(Context context, GUI gui) {
super(context, gui); super(context, gui);

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@@ -1,14 +1,17 @@
package com.bartlomiejpluta.demo.gui; package com.bartlomiejpluta.demo.gui;
import lombok.*;
import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context; import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context;
import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.Color;
import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.GUI;
import com.bartlomiejpluta.base.api.input.Key;
import com.bartlomiejpluta.base.api.input.KeyAction;
import com.bartlomiejpluta.base.api.input.KeyEvent;
import com.bartlomiejpluta.base.api.screen.Screen; import com.bartlomiejpluta.base.api.screen.Screen;
import com.bartlomiejpluta.base.api.input.*; import com.bartlomiejpluta.base.lib.gui.Label;
import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.*; import lombok.Setter;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.gui.*;
public class Button extends Label { public class Button extends Label {
private Color color; private final Color color;
@Setter @Setter
private Runnable action; private Runnable action;

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@@ -1,14 +1,16 @@
package com.bartlomiejpluta.demo.gui; package com.bartlomiejpluta.demo.gui;
import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context; import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context;
import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.Color;
import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.GUI;
import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.Paint;
import com.bartlomiejpluta.base.api.screen.Screen; import com.bartlomiejpluta.base.api.screen.Screen;
import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.*; import com.bartlomiejpluta.base.lib.gui.BaseWindow;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.gui.*;
public abstract class DecoratedWindow extends BaseWindow { public abstract class DecoratedWindow extends BaseWindow {
private Paint paint; private final Paint paint;
private Color inner; private final Color inner;
private Color outer; private final Color outer;
public DecoratedWindow(Context context, GUI gui) { public DecoratedWindow(Context context, GUI gui) {
super(context, gui); super(context, gui);

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@@ -1,9 +1,7 @@
package com.bartlomiejpluta.demo.gui; package com.bartlomiejpluta.demo.gui;
import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context; import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context;
import com.bartlomiejpluta.base.api.screen.Screen; import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.GUI;
import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.*;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.gui.*;
public class EquipmentWindow extends DecoratedWindow { public class EquipmentWindow extends DecoratedWindow {

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@@ -1,10 +1,10 @@
package com.bartlomiejpluta.demo.gui; package com.bartlomiejpluta.demo.gui;
import lombok.*;
import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context; import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context;
import com.bartlomiejpluta.base.api.screen.Screen; import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.GUI;
import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.*; import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.Inflatable;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.gui.*; import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.Ref;
import lombok.Getter;
public class GameMenuWindow extends DecoratedWindow implements Inflatable { public class GameMenuWindow extends DecoratedWindow implements Inflatable {

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@@ -1,10 +1,12 @@
package com.bartlomiejpluta.demo.gui; package com.bartlomiejpluta.demo.gui;
import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context; import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context;
import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.*; import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.GUI;
import com.bartlomiejpluta.base.api.input.*; import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.Ref;
import com.bartlomiejpluta.base.api.screen.*; import com.bartlomiejpluta.base.api.screen.Screen;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.gui.*; import com.bartlomiejpluta.base.lib.gui.BorderLayout;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.gui.IconView;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.gui.Label;
import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Player; import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Player;
import com.bartlomiejpluta.demo.event.EnemyDiedEvent; import com.bartlomiejpluta.demo.event.EnemyDiedEvent;
import com.bartlomiejpluta.demo.event.HitEvent; import com.bartlomiejpluta.demo.event.HitEvent;
@@ -23,7 +25,7 @@ public class HUD extends BorderLayout {
private final DemoRunner runner; private final DemoRunner runner;
private final Player player; private final Player player;
private final Runtime runtime; private final Runtime runtime;
private LimitedQueue<String> logger = new LimitedQueue<>(MAX_LOG_SIZE); private final LimitedQueue<String> logger = new LimitedQueue<>(MAX_LOG_SIZE);
private float logVisibilityDuration = 0f; private float logVisibilityDuration = 0f;

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@@ -1,10 +1,10 @@
package com.bartlomiejpluta.demo.gui; package com.bartlomiejpluta.demo.gui;
import lombok.*;
import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context; import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context;
import com.bartlomiejpluta.base.api.screen.Screen; import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.GUI;
import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.*; import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.Inflatable;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.gui.*; import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.Ref;
import lombok.Getter;
public class StartMenuWindow extends DecoratedWindow implements Inflatable { public class StartMenuWindow extends DecoratedWindow implements Inflatable {

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@@ -1,29 +1,25 @@
package com.bartlomiejpluta.demo.map; package com.bartlomiejpluta.demo.map;
import lombok.*; import com.bartlomiejpluta.base.api.camera.Camera;
import com.bartlomiejpluta.base.api.map.handler.MapHandler;
import com.bartlomiejpluta.base.api.map.model.GameMap;
import com.bartlomiejpluta.base.api.map.layer.object.ObjectLayer;
import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context; import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context;
import com.bartlomiejpluta.base.api.icon.Icon;
import com.bartlomiejpluta.base.api.input.Input;
import com.bartlomiejpluta.base.api.input.Key;
import com.bartlomiejpluta.base.api.map.handler.MapHandler;
import com.bartlomiejpluta.base.api.map.layer.object.ObjectLayer;
import com.bartlomiejpluta.base.api.map.model.GameMap;
import com.bartlomiejpluta.base.api.move.Direction; import com.bartlomiejpluta.base.api.move.Direction;
import com.bartlomiejpluta.base.api.screen.Screen; import com.bartlomiejpluta.base.api.screen.Screen;
import com.bartlomiejpluta.base.api.camera.Camera; import com.bartlomiejpluta.base.lib.camera.CameraController;
import com.bartlomiejpluta.base.api.input.*; import com.bartlomiejpluta.base.lib.camera.FollowingCameraController;
import com.bartlomiejpluta.base.api.icon.Icon; import com.bartlomiejpluta.base.util.world.CharacterSpawner;
import com.bartlomiejpluta.base.util.world.Warp;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.camera.*; import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Enemy;
import com.bartlomiejpluta.demo.entity.MapObject;
import com.bartlomiejpluta.base.util.world.*; import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Player;
import com.bartlomiejpluta.demo.event.EnemyDiedEvent;
import com.bartlomiejpluta.demo.runner.DemoRunner; import com.bartlomiejpluta.demo.runner.DemoRunner;
import com.bartlomiejpluta.demo.entity.*; import lombok.NonNull;
import com.bartlomiejpluta.demo.event.*;
import com.bartlomiejpluta.demo.util.*;
import java.util.*;
import java.util.function.*;
public abstract class BaseMapHandler implements MapHandler { public abstract class BaseMapHandler implements MapHandler {
protected Screen screen; protected Screen screen;

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@@ -1,11 +1,5 @@
package com.bartlomiejpluta.demo.map; package com.bartlomiejpluta.demo.map;
import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context;
import com.bartlomiejpluta.base.api.input.Input;
import com.bartlomiejpluta.base.api.map.model.GameMap;
import com.bartlomiejpluta.base.api.map.handler.MapHandler;
import com.bartlomiejpluta.base.api.screen.Screen;
public class ForrestHandler extends BaseMapHandler { public class ForrestHandler extends BaseMapHandler {
} }

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@@ -1,9 +1,7 @@
package com.bartlomiejpluta.demo.map; package com.bartlomiejpluta.demo.map;
import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context; import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context;
import com.bartlomiejpluta.base.api.input.Input;
import com.bartlomiejpluta.base.api.map.model.GameMap; import com.bartlomiejpluta.base.api.map.model.GameMap;
import com.bartlomiejpluta.base.api.screen.Screen;
public class ForrestTempleHandler extends BaseMapHandler { public class ForrestTempleHandler extends BaseMapHandler {
public static final String UID = "f845355e-b9ad-4884-a217-dd3a4c18a3fa"; public static final String UID = "f845355e-b9ad-4884-a217-dd3a4c18a3fa";

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@@ -1,17 +1,20 @@
package com.bartlomiejpluta.demo.menu; package com.bartlomiejpluta.demo.menu;
import lombok.*;
import java.util.function.*;
import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context; import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context;
import com.bartlomiejpluta.base.api.screen.Screen; import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.DisplayMode;
import com.bartlomiejpluta.base.api.input.*; import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.GUI;
import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.*; import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.UpdateMode;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.gui.*; import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.WindowManager;
import com.bartlomiejpluta.base.api.input.Key;
import com.bartlomiejpluta.base.api.input.KeyAction;
import com.bartlomiejpluta.base.api.input.KeyEvent;
import com.bartlomiejpluta.demo.gui.EquipmentWindow;
import com.bartlomiejpluta.demo.gui.GameMenuWindow;
import com.bartlomiejpluta.demo.gui.StartMenuWindow;
import com.bartlomiejpluta.demo.runner.DemoRunner; import com.bartlomiejpluta.demo.runner.DemoRunner;
import com.bartlomiejpluta.demo.gui.*; import lombok.NonNull;
import java.util.function.Consumer;
public class MenuManager { public class MenuManager {
private final DemoRunner runner; private final DemoRunner runner;

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@@ -8,23 +8,21 @@ import com.bartlomiejpluta.base.util.profiler.FPSProfiler;
import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Player; import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Player;
import com.bartlomiejpluta.demo.menu.MenuManager; import com.bartlomiejpluta.demo.menu.MenuManager;
import com.bartlomiejpluta.demo.world.weapon.RangedWeapon; import com.bartlomiejpluta.demo.world.weapon.RangedWeapon;
import lombok.*; import lombok.Getter;
import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory; import org.slf4j.LoggerFactory;
public class DemoRunner implements GameRunner { public class DemoRunner implements GameRunner {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(DemoRunner.class); private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(DemoRunner.class);
private final FPSProfiler fpsProfiler = FPSProfiler.create(20);
private Screen screen; private Screen screen;
private Context context; private Context context;
private MenuManager menu; private MenuManager menu;
private GUI hud; private GUI hud;
@Getter @Getter
private Player player; private Player player;
private final FPSProfiler fpsProfiler = FPSProfiler.create(20);
@Override @Override
public void init(Context context) { public void init(Context context) {
this.context = context; this.context = context;

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@@ -1,6 +1,7 @@
package com.bartlomiejpluta.demo.util; package com.bartlomiejpluta.demo.util;
import lombok.*; import lombok.AllArgsConstructor;
import java.util.LinkedList; import java.util.LinkedList;
@AllArgsConstructor @AllArgsConstructor

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@@ -1,12 +1,15 @@
package com.bartlomiejpluta.demo.world.weapon; package com.bartlomiejpluta.demo.world.weapon;
import com.bartlomiejpluta.base.api.context.*; import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context;
import com.bartlomiejpluta.base.api.context.ContextHolder;
import com.bartlomiejpluta.base.api.icon.Icon; import com.bartlomiejpluta.base.api.icon.Icon;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.animation.*; import com.bartlomiejpluta.base.lib.animation.AnimationRunner;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.animation.RandomAnimationsRunner;
import com.bartlomiejpluta.base.util.random.DiceRoller; import com.bartlomiejpluta.base.util.random.DiceRoller;
import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Creature; import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Creature;
import com.bartlomiejpluta.demo.event.HitEvent; import com.bartlomiejpluta.demo.event.HitEvent;
import lombok.*; import lombok.Getter;
import lombok.NonNull;
import org.joml.Vector2i; import org.joml.Vector2i;
import java.util.Random; import java.util.Random;
@@ -17,15 +20,12 @@ public class MeleeWeapon implements Weapon {
private final DiceRoller roller; private final DiceRoller roller;
private final AnimationRunner animation; private final AnimationRunner animation;
private final String sound; private final String sound;
@Getter
private String name;
@Getter @Getter
private final Icon icon; private final Icon icon;
@Getter @Getter
private int cooldown; private final String name;
@Getter
private final int cooldown;
public MeleeWeapon(@NonNull String id) { public MeleeWeapon(@NonNull String id) {
this(DB.dao.melee_weapon.find(id)); this(DB.dao.melee_weapon.find(id));

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@@ -1,15 +1,19 @@
package com.bartlomiejpluta.demo.world.weapon; package com.bartlomiejpluta.demo.world.weapon;
import com.bartlomiejpluta.base.api.animation.Animation; import com.bartlomiejpluta.base.api.animation.Animation;
import com.bartlomiejpluta.base.api.context.*; import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context;
import com.bartlomiejpluta.base.api.context.ContextHolder;
import com.bartlomiejpluta.base.api.entity.Entity; import com.bartlomiejpluta.base.api.entity.Entity;
import com.bartlomiejpluta.base.api.icon.Icon; import com.bartlomiejpluta.base.api.icon.Icon;
import com.bartlomiejpluta.base.api.move.*; import com.bartlomiejpluta.base.api.move.Movable;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.animation.*; import com.bartlomiejpluta.base.lib.animation.AnimationRunner;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.animation.BulletAnimationRunner;
import com.bartlomiejpluta.base.lib.animation.SimpleAnimationRunner;
import com.bartlomiejpluta.base.util.random.DiceRoller; import com.bartlomiejpluta.base.util.random.DiceRoller;
import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Creature; import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Creature;
import com.bartlomiejpluta.demo.event.HitEvent; import com.bartlomiejpluta.demo.event.HitEvent;
import lombok.*; import lombok.Getter;
import lombok.NonNull;
import java.util.Random; import java.util.Random;
@@ -24,15 +28,12 @@ public class RangedWeapon implements Weapon {
private final String punchSound; private final String punchSound;
private final AnimationRunner missAnimation; private final AnimationRunner missAnimation;
private final String missSound; private final String missSound;
@Getter
private String name;
@Getter @Getter
private final Icon icon; private final Icon icon;
@Getter @Getter
private int cooldown; private final String name;
@Getter
private final int cooldown;
public RangedWeapon(@NonNull String id) { public RangedWeapon(@NonNull String id) {
this(DB.dao.ranged_weapon.find(id)); this(DB.dao.ranged_weapon.find(id));