#ifndef OBJECT_HH #define OBJECT_HH /* Klasa object będąca interfejsem po którym dziedziczą pionki. * Klasa ta deklaruje podstawowe elementy obiektów znajdujących się * na planszy, takie jak wyświetlanie, przesuwanie czy odczytywanie pozycji. * Nie definiuje ona jeszcze żadnych kształtów czy kolorów, jest więc zatem klasą * w zasadzie czysto abstrakcyjną. */ #include #include "def.hh" #include "misc.hh" class Object { private: // Pozycja obiektu Vector position; public: Object(Vector _position) : position(_position) {} // Wirtualny destruktor virtual ~Object() {} // Pobierz pozycję obiektu Vector getPosition() const { return position; } // Ustaw pozycję obiektu void setPosition(const Vector& _position) { position = _position; } // Przesuń obiekt o wektor void move(const Vector& vector) { position += vector; } // Rysuj obiekt virtual void draw(sf::RenderWindow& window) = 0; }; #endif