Create VScrollable container
This commit is contained in:
@@ -389,6 +389,11 @@ public class NanoVGGUI implements GUI {
|
||||
nvgScissor(nvg, x, y, width, height);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void resetClip() {
|
||||
nvgResetScissor(nvg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void handleKeyEvent(KeyEvent event) {
|
||||
screenWidget.handleKeyEvent(event);
|
||||
|
||||
@@ -1,32 +0,0 @@
|
||||
package com.bartlomiejpluta.base.engine.util.math;
|
||||
|
||||
import static java.lang.Math.max;
|
||||
import static java.lang.Math.min;
|
||||
|
||||
public class MathUtil {
|
||||
public static int gcdEuclidean(int a, int b) {
|
||||
int x = a;
|
||||
int y = b;
|
||||
int z;
|
||||
|
||||
while(y != 0) {
|
||||
z = x % y;
|
||||
x = y;
|
||||
y = z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int clamp(int value, int min, int max) {
|
||||
return min(max, max(value, min));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static float clamp(float value, float min, float max) {
|
||||
return min(max, max(value, min));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static double clamp(double value, double min, double max) {
|
||||
return min(max, max(value, min));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -4,9 +4,9 @@ import com.bartlomiejpluta.base.api.game.entity.Direction;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.game.entity.Entity;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.game.entity.Movement;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.game.map.layer.object.ObjectLayer;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.util.math.MathUtil;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.engine.core.gl.object.material.Material;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.engine.core.gl.object.mesh.Mesh;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.engine.util.math.MathUtil;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.movement.MovableSprite;
|
||||
import lombok.EqualsAndHashCode;
|
||||
import lombok.Getter;
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
package com.bartlomiejpluta.base.engine.world.image.manager;
|
||||
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.game.image.Image;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.util.math.MathUtil;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.engine.core.gl.object.material.Material;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.engine.core.gl.object.texture.TextureManager;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.engine.error.AppException;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.engine.project.config.ProjectConfiguration;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.engine.util.math.MathUtil;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.engine.util.mesh.MeshManager;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.engine.util.res.ResourcesManager;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.image.asset.ImageAsset;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user