Rename Window to Screen
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@@ -1,6 +1,6 @@
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package com.bartlomiejpluta.base.api.game.camera;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.window.Window;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.screen.Screen;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.internal.object.Placeable;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.internal.render.ShaderManager;
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import org.joml.Matrix4fc;
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@@ -8,5 +8,5 @@ import org.joml.Matrix4fc;
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public interface Camera extends Placeable {
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Matrix4fc computeViewModelMatrix(Matrix4fc modelMatrix);
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void render(Window window, ShaderManager shaderManager);
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void render(Screen screen, ShaderManager shaderManager);
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}
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@@ -3,10 +3,10 @@ package com.bartlomiejpluta.base.api.game.context;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.camera.Camera;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.entity.Entity;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.image.Image;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.window.Window;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.screen.Screen;
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public interface Context {
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Window getWindow();
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Screen getScreen();
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Camera getCamera();
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@@ -2,7 +2,7 @@ package com.bartlomiejpluta.base.api.game.entity;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.camera.Camera;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.map.layer.object.ObjectLayer;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.window.Window;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.screen.Screen;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.internal.object.Placeable;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.internal.render.ShaderManager;
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import org.joml.Matrix4fc;
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@@ -192,7 +192,7 @@ public abstract class EntityDelegate implements Entity {
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}
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@Override
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public void render(Window window, Camera camera, ShaderManager shaderManager) {
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entity.render(window, camera, shaderManager);
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public void render(Screen screen, Camera camera, ShaderManager shaderManager) {
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entity.render(screen, camera, shaderManager);
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}
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}
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@@ -2,16 +2,16 @@ package com.bartlomiejpluta.base.api.game.map.handler;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.context.Context;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.map.model.GameMap;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.window.Window;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.screen.Screen;
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public interface MapHandler {
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void onCreate(Context context, GameMap map);
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void onOpen(Context context, GameMap map);
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void input(Window window);
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void input(Screen screen);
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void update(Context context, GameMap map, float dt);
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void postRender(Window window);
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void postRender(Screen screen);
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}
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@@ -1,9 +1,9 @@
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package com.bartlomiejpluta.base.api.game.window;
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package com.bartlomiejpluta.base.api.game.screen;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.input.Key;
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import org.joml.Vector2fc;
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public interface Window {
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public interface Screen {
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void init();
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int getWidth();
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@@ -1,8 +1,8 @@
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package com.bartlomiejpluta.base.api.internal.render;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.camera.Camera;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.window.Window;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.game.screen.Screen;
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public interface Renderable {
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void render(Window window, Camera camera, ShaderManager shaderManager);
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void render(Screen screen, Camera camera, ShaderManager shaderManager);
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}
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