Create some GUI text methods
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,39 @@
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package com.bartlomiejpluta.base.api.game.gui;
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public class Bounds {
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private float minX;
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private float minY;
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private float maxX;
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private float maxY;
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public void update(float minX, float minY, float maxX, float maxY) {
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this.minX = minX;
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this.minY = minY;
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this.maxX = maxX;
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this.maxY = maxY;
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}
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public float getMinX() {
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return minX;
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}
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public float getMinY() {
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return minY;
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}
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public float getMaxX() {
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return maxX;
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}
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public float getMaxY() {
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return maxY;
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}
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public float getWidth() {
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return maxX - minX;
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}
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public float getHeight() {
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return maxY - minY;
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}
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}
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@@ -4,6 +4,14 @@ import com.bartlomiejpluta.base.api.internal.gc.Disposable;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.internal.render.Renderable;
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public interface GUI extends Renderable, Disposable {
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int ALIGN_LEFT = 1 << 0;
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int ALIGN_CENTER = 1 << 1;
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int ALIGN_RIGHT = 1 << 2;
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int ALIGN_TOP = 1 << 3;
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int ALIGN_MIDDLE = 1 << 4;
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int ALIGN_BOTTOM = 1 << 5;
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int ALIGN_BASELINE = 1 << 6;
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Widget getRoot();
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void setRoot(Widget root);
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@@ -20,5 +28,13 @@ public interface GUI extends Renderable, Disposable {
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void setFontSize(float size);
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void setTextAlignment(int alignment);
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void putText(float x, float y, CharSequence text, Bounds outTextBounds);
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void putText(float x, float y, CharSequence text);
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void putTextBox(float x, float y, float lineWidth, CharSequence text, Bounds outTextBoxBounds);
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void putTextBox(float x, float y, float lineWidth, CharSequence text);
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}
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