Move some internal API classes to the game package
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package com.bartlomiejpluta.base.api.internal.camera;
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package com.bartlomiejpluta.base.api.game.camera;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.window.Window;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.internal.object.Placeable;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.internal.render.ShaderManager;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.internal.window.Window;
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import org.joml.Matrix4f;
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public interface Camera extends Placeable {
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@@ -1,7 +1,7 @@
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package com.bartlomiejpluta.base.api.game.map;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.context.Context;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.internal.window.Window;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.window.Window;
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public interface MapHandler {
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void init(Context context, GameMap map);
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@@ -1,4 +1,4 @@
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package com.bartlomiejpluta.base.api.internal.window;
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package com.bartlomiejpluta.base.api.game.window;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.input.Key;
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import org.joml.Vector2f;
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@@ -1,7 +1,7 @@
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package com.bartlomiejpluta.base.api.internal.render;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.internal.camera.Camera;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.internal.window.Window;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.camera.Camera;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.window.Window;
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public interface Renderable {
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void render(Window window, Camera camera, ShaderManager shaderManager);
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