Extract TileLayer interface to :api
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@@ -1,8 +0,0 @@
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package com.bartlomiejpluta.base.engine.world.map.layer.base;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.internal.logic.Updatable;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.internal.render.Renderable;
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public interface Layer extends Renderable, Updatable {
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}
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@@ -1,11 +1,11 @@
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package com.bartlomiejpluta.base.engine.world.map.layer.color;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.camera.Camera;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.map.Layer;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.window.Window;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.internal.render.ShaderManager;
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import com.bartlomiejpluta.base.engine.core.gl.object.material.Material;
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import com.bartlomiejpluta.base.engine.util.mesh.MeshManager;
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import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.map.layer.base.Layer;
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import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.map.model.DefaultGameMap;
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import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.object.Sprite;
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import lombok.NonNull;
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@@ -1,10 +1,10 @@
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package com.bartlomiejpluta.base.engine.world.map.layer.image;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.camera.Camera;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.map.Layer;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.game.window.Window;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.internal.render.ShaderManager;
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import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.image.model.Image;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.map.layer.base.Layer;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.map.model.DefaultGameMap;
|
||||
import lombok.NonNull;
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@@ -3,10 +3,10 @@ package com.bartlomiejpluta.base.engine.world.map.layer.object;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.camera.Camera;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.game.entity.Direction;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.entity.Entity;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.map.Layer;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.map.PassageAbility;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.game.window.Window;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.internal.render.ShaderManager;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.map.layer.base.Layer;
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import org.joml.Vector2i;
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import java.util.List;
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@@ -1,31 +1,48 @@
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package com.bartlomiejpluta.base.engine.world.map.layer.tile;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.game.camera.Camera;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.game.map.TileLayer;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.game.window.Window;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.internal.render.ShaderManager;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.map.layer.base.Layer;
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import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.tileset.model.Tile;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.tileset.model.TileSet;
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import lombok.NonNull;
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import java.util.Arrays;
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public class TileLayer implements Layer {
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public class DefaultTileLayer implements TileLayer {
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private final TileSet tileSet;
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private final Tile[][] layer;
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||||
private final int rows;
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private final int columns;
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||||
public TileLayer(int rows, int columns) {
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||||
this.rows = rows;
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||||
this.columns = columns;
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||||
public DefaultTileLayer(@NonNull TileSet tileSet, int rows, int columns) {
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||||
this.tileSet = tileSet;
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||||
layer = new Tile[rows][columns];
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||||
Arrays.stream(layer).forEach(tiles -> Arrays.fill(tiles, null));
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||||
}
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public void setTile(int row, int column, Tile tile) {
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||||
@Override
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||||
public void setTile(int row, int column, int tileId) {
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||||
var tile = tileSet.tileById(tileId);
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||||
tile.setCoordinates(row, column);
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||||
layer[row][column] = tile;
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||||
if(tile != null) {
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||||
tile.setCoordinates(row, column);
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||||
}
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||||
}
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||||
|
||||
@Override
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||||
public void setTile(int row, int column, int tileSetRow, int tileSetColumn) {
|
||||
var tile = tileSet.tileAt(tileSetRow, tileSetColumn);
|
||||
tile.setCoordinates(row, column);
|
||||
layer[row][column] = tile;
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||||
}
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|
||||
@Override
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||||
public void clearTile(int row, int column) {
|
||||
layer[row][column] = null;
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}
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||||
@Override
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||||
public void update(float dt) {
|
||||
// Do nothing
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||||
}
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||||
|
||||
@Override
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@@ -38,9 +55,4 @@ public class TileLayer implements Layer {
|
||||
}
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||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
@Override
|
||||
public void update(float dt) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -4,7 +4,9 @@ import com.bartlomiejpluta.base.api.game.camera.Camera;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.game.entity.Entity;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.game.entity.Movement;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.game.map.GameMap;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.game.map.Layer;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.game.map.PassageAbility;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.game.map.TileLayer;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.game.window.Window;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.internal.logic.Updatable;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.internal.render.Renderable;
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||||
@@ -12,12 +14,11 @@ import com.bartlomiejpluta.base.api.internal.render.ShaderManager;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.engine.util.mesh.MeshManager;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.entity.model.DefaultEntity;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.image.model.Image;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.map.layer.base.Layer;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.map.layer.color.ColorLayer;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.map.layer.image.ImageLayer;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.map.layer.image.ImageLayerMode;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.map.layer.object.ObjectLayer;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.map.layer.tile.TileLayer;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.map.layer.tile.DefaultTileLayer;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.tileset.model.TileSet;
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||||
import lombok.Getter;
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||||
import lombok.NonNull;
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@@ -28,6 +29,7 @@ import java.util.Arrays;
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||||
import java.util.List;
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public class DefaultGameMap implements Renderable, Updatable, GameMap {
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|
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@Getter
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private final List<Layer> layers = new ArrayList<>();
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@@ -81,6 +83,11 @@ public class DefaultGameMap implements Renderable, Updatable, GameMap {
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return new Vector2f(columns * stepSize.x, rows * stepSize.y);
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||||
}
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@Override
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public TileLayer getTileLayer(int layerIndex) {
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return (TileLayer) layers.get(layerIndex);
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}
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public int createObjectLayer() {
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var passageMap = new PassageAbility[rows][columns];
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for (int i = 0; i < rows; ++i) {
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@@ -92,10 +99,11 @@ public class DefaultGameMap implements Renderable, Updatable, GameMap {
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||||
return layers.size() - 1;
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}
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public int createTileLayer() {
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layers.add(new TileLayer(rows, columns));
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public TileLayer createTileLayer() {
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var layer = new DefaultTileLayer(tileSet, rows, columns);
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||||
layers.add(layer);
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|
||||
return layers.size() - 1;
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return layer;
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}
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||||
public int createColorLayer(MeshManager meshManager, float r, float g, float b, float alpha) {
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@@ -123,21 +131,6 @@ public class DefaultGameMap implements Renderable, Updatable, GameMap {
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||||
((ObjectLayer) layers.get(objectLayerIndex)).removeObject(entity);
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||||
}
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||||
|
||||
@Override
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||||
public void setTile(int tileLayerIndex, int row, int column, int tileId) {
|
||||
((TileLayer) layers.get(tileLayerIndex)).setTile(row, column, tileSet.tileById(tileId));
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||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void setTile(int tileLayerIndex, int row, int column, int tileSetRow, int tileSetColumn) {
|
||||
((TileLayer) layers.get(tileLayerIndex)).setTile(row, column, tileSet.tileAt(tileSetRow, tileSetColumn));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void clearTile(int tileLayerIndex, int row, int column) {
|
||||
((TileLayer) layers.get(tileLayerIndex)).setTile(row, column, null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
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public void setPassageAbility(int objectLayerIndex, int row, int column, PassageAbility passageAbility) {
|
||||
((ObjectLayer) layers.get(objectLayerIndex)).setPassageAbility(row, column, passageAbility);
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@@ -57,9 +57,9 @@ public class ProtobufMapDeserializer extends MapDeserializer {
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var tile = tiles.get(i);
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if (tile == 0) {
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map.clearTile(layer, i / columns, i % columns);
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||||
layer.clearTile(i / columns, i % columns);
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} else {
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map.setTile(layer, i / columns, i % columns, tile - 1);
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||||
layer.setTile(i / columns, i % columns, tile - 1);
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}
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}
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}
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