Create AbstractEntity class
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@@ -6,6 +6,7 @@ import com.bartlomiejpluta.base.api.camera.Camera;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.character.Character;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.context.GamePauseEvent;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.entity.Entity;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.event.Event;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.event.EventType;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.GUI;
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@@ -24,6 +25,7 @@ import com.bartlomiejpluta.base.engine.gui.render.NanoVGGUI;
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import com.bartlomiejpluta.base.engine.gui.xml.inflater.Inflater;
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import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.animation.manager.AnimationManager;
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import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.character.manager.CharacterManager;
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import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.entity.AbstractEntity;
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import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.icon.manager.IconManager;
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import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.image.manager.ImageManager;
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import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.map.manager.MapManager;
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@@ -160,6 +162,11 @@ public class DefaultContext implements Context {
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return animationManager.loadObject(animationUid);
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}
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@Override
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public Entity createAbstractEntity() {
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return new AbstractEntity();
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}
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@Override
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public Icon createIcon(@NonNull String iconSetUid, int row, int column) {
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return iconManager.createIcon(iconSetUid, row, column);
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@@ -0,0 +1,52 @@
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package com.bartlomiejpluta.base.engine.world.entity;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.camera.Camera;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.entity.Entity;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.event.Event;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.map.layer.object.ObjectLayer;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.screen.Screen;
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import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.location.LocationableModel;
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import com.bartlomiejpluta.base.internal.render.ShaderManager;
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import com.bartlomiejpluta.base.lib.event.EventHandler;
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import lombok.Getter;
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import lombok.Setter;
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public class AbstractEntity extends LocationableModel implements Entity {
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private final EventHandler eventHandler = new EventHandler();
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@Getter
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@Setter
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private boolean blocking;
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@Getter
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@Setter
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private int zIndex;
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@Getter
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private ObjectLayer layer;
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@Override
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public void onAdd(ObjectLayer layer) {
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this.layer = layer;
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}
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@Override
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||||
public void onRemove(ObjectLayer layer) {
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this.layer = null;
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}
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@Override
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||||
public <E extends Event> void handleEvent(E event) {
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eventHandler.handleEvent(event);
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}
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@Override
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||||
public void update(float dt) {
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// noop
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}
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@Override
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public void render(Screen screen, Camera camera, ShaderManager shaderManager) {
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// noop
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}
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}
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