Rename Logic terms to Program in engine
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@@ -4,7 +4,7 @@ import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.screen.Screen;
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import com.bartlomiejpluta.base.engine.common.init.Initializable;
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import com.bartlomiejpluta.base.engine.gc.OffHeapGarbageCollector;
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import com.bartlomiejpluta.base.engine.logic.GameLogic;
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import com.bartlomiejpluta.base.engine.program.GameProgram;
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import com.bartlomiejpluta.base.engine.thread.ThreadManager;
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import com.bartlomiejpluta.base.engine.time.ChronoMeter;
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import com.bartlomiejpluta.base.engine.ui.manager.ScreenManager;
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@@ -24,7 +24,7 @@ public class DefaultGameEngine implements GameEngine {
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private final ScreenManager screenManager;
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private final ThreadManager threadManager;
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private final GameLogic logic;
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private final GameProgram program;
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private final OffHeapGarbageCollector garbageCollector;
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private final List<Initializable> initializables;
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@@ -57,7 +57,7 @@ public class DefaultGameEngine implements GameEngine {
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.peek(i -> log.info("Initializing {}", i.getClass().getSimpleName()))
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.forEach(Initializable::init);
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logic.init(screen, context);
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program.init(screen, context);
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}
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private void loop() {
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@@ -83,16 +83,16 @@ public class DefaultGameEngine implements GameEngine {
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}
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private void input() {
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logic.input();
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program.input();
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}
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private void update(float dt) {
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logic.update(dt);
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program.update(dt);
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}
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private void render() {
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screen.update();
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logic.render(screen);
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program.render(screen);
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}
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private void cleanUp() {
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@@ -1,4 +1,4 @@
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package com.bartlomiejpluta.base.engine.logic;
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package com.bartlomiejpluta.base.engine.program;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.camera.Camera;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context;
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@@ -15,7 +15,7 @@ import org.springframework.stereotype.Component;
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@Slf4j
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@Component
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@RequiredArgsConstructor(onConstructor = @__(@Autowired))
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public class DefaultGameLogic implements GameLogic {
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public class DefaultGameProgram implements GameProgram {
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private final Renderer renderer;
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private Camera camera;
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private Input input;
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@@ -24,9 +24,10 @@ public class DefaultGameLogic implements GameLogic {
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@Override
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public void init(Screen screen, Context context) {
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log.info("Initializing game program");
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this.context = context;
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log.info("Initializing game logic");
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renderer.init();
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log.info("Creating camera model");
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@@ -1,10 +1,10 @@
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package com.bartlomiejpluta.base.engine.logic;
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package com.bartlomiejpluta.base.engine.program;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.screen.Screen;
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import com.bartlomiejpluta.base.internal.gc.Cleanable;
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public interface GameLogic extends Cleanable {
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public interface GameProgram extends Cleanable {
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void init(Screen screen, Context context);
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void input();
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@@ -9,7 +9,7 @@ import com.bartlomiejpluta.base.api.map.model.GameMap;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.screen.Screen;
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import com.bartlomiejpluta.base.engine.core.gl.shader.constant.CounterName;
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import com.bartlomiejpluta.base.engine.core.gl.shader.constant.UniformName;
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import com.bartlomiejpluta.base.internal.logic.Updatable;
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import com.bartlomiejpluta.base.internal.program.Updatable;
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import com.bartlomiejpluta.base.internal.render.ShaderManager;
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import lombok.Getter;
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import lombok.NonNull;
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@@ -21,7 +21,7 @@ import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.map.layer.image.DefaultImageLayer;
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import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.map.layer.object.DefaultObjectLayer;
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import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.map.layer.tile.DefaultTileLayer;
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import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.tileset.model.TileSet;
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import com.bartlomiejpluta.base.internal.logic.Updatable;
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import com.bartlomiejpluta.base.internal.program.Updatable;
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import com.bartlomiejpluta.base.internal.render.Renderable;
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import com.bartlomiejpluta.base.internal.render.ShaderManager;
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import lombok.Getter;
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@@ -6,15 +6,11 @@ import com.bartlomiejpluta.base.engine.core.engine.DefaultGameEngine;
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import com.bartlomiejpluta.base.engine.core.gl.object.material.Material;
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import com.bartlomiejpluta.base.engine.core.gl.object.mesh.Mesh;
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import com.bartlomiejpluta.base.engine.world.animation.model.AnimatedSprite;
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import com.bartlomiejpluta.base.internal.logic.Updatable;
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import com.bartlomiejpluta.base.util.math.Distance;
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import com.bartlomiejpluta.base.internal.program.Updatable;
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import com.bartlomiejpluta.base.util.math.MathUtil;
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import lombok.EqualsAndHashCode;
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import lombok.Getter;
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import org.joml.Vector2f;
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import org.joml.Vector2fc;
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import org.joml.Vector2i;
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import org.joml.Vector2ic;
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import static java.lang.Math.abs;
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import static java.lang.Math.max;
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