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@@ -8,7 +8,6 @@ import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context;
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import com.bartlomiejpluta.base.lib.animation.*;
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import com.bartlomiejpluta.base.util.random.DiceRoller;
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import com.bartlomiejpluta.base.generated.db.model.MeleeWeaponModel;
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import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Character;
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import com.bartlomiejpluta.demo.event.HitEvent;
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@@ -26,7 +25,7 @@ public class MeleeWeapon implements Weapon {
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@Getter
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private int cooldown;
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public MeleeWeapon(@NonNull Context context, @NonNull MeleeWeaponModel template) {
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public MeleeWeapon(@NonNull Context context, @NonNull DB.model.MeleeWeaponModel template) {
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this.context = context;
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this.name = template.getName();
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this.roller = DiceRoller.of(template.getDamage());
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@@ -10,7 +10,6 @@ import com.bartlomiejpluta.base.api.move.*;
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import com.bartlomiejpluta.base.lib.animation.*;
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import com.bartlomiejpluta.base.util.random.DiceRoller;
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import com.bartlomiejpluta.base.generated.db.model.RangedWeaponModel;
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import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Character;
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import com.bartlomiejpluta.demo.entity.NamedEntity;
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@@ -34,7 +33,7 @@ public class RangedWeapon implements Weapon {
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@Getter
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private int cooldown;
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public RangedWeapon(@NonNull Context context, @NonNull RangedWeaponModel template) {
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public RangedWeapon(@NonNull Context context, @NonNull DB.model.RangedWeaponModel template) {
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this.context = context;
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this.name = template.getName();
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this.dmgRoller = DiceRoller.of(template.getDamage());
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