Improve equipment window
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package com.bartlomiejpluta.demo.gui;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.Component;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.GUI;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.Ref;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.WindowManager;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.screen.Screen;
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import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.*;
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import com.bartlomiejpluta.base.lib.gui.Label;
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import com.bartlomiejpluta.base.lib.gui.VGridOptionChoice;
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import com.bartlomiejpluta.base.lib.gui.VOptionChoice;
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import com.bartlomiejpluta.demo.entity.Player;
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import com.bartlomiejpluta.demo.runner.DemoRunner;
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import com.bartlomiejpluta.demo.world.item.Item;
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import com.bartlomiejpluta.demo.world.weapon.MeleeWeapon;
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import com.bartlomiejpluta.demo.world.weapon.RangedWeapon;
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import com.bartlomiejpluta.demo.world.weapon.Weapon;
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import java.util.Map;
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import java.util.function.Consumer;
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import static java.lang.String.format;
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public class EquipmentWindow extends DecoratedWindow {
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private final DemoRunner runner;
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private final Player player;
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private final Window eqItemMenuWindow;
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private final Button useBtn;
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private final Button dropBtn;
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private final Button cancelBtn;
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private final VOptionChoice eqItemMenu;
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@Ref("eq")
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private VGridOptionChoice eqGrid;
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@Ref("item-name")
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private Label nameLbl;
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@Ref("item-details")
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private Label detailsLbl;
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public EquipmentWindow(Context context, GUI gui, Map<String, Component> refs) {
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super(context, gui, refs);
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this.runner = (DemoRunner) context.getGameRunner();
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this.player = runner.getPlayer();
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this.eqItemMenuWindow = gui.inflateWindow(A.widgets.eq_item_menu.uid);
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this.eqItemMenu = eqItemMenuWindow.reference("menu", VOptionChoice.class);
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this.useBtn = eqItemMenuWindow.reference("use", Button.class);
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||||
this.dropBtn = eqItemMenuWindow.reference("drop", Button.class);
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||||
this.cancelBtn = eqItemMenuWindow.reference("cancel", Button.class);
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}
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@Override
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public void onOpen(WindowManager manager) {
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super.onOpen(manager);
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cancelBtn.setAction(manager::close);
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eqGrid.setOnSelect(this::updateItemDetails);
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var i = 0;
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for(var child : eqGrid.getChildren()) {
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for (var child : eqGrid.getChildren()) {
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var slot = (ItemIconView) child;
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slot.setIcon(player.getEquipmentItem(i++));
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||||
slot.setItem(player.getEquipmentItem(i++));
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||||
slot.setAction(handleItem(slot));
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}
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eqGrid.select(0, 0);
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eqGrid.focus();
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}
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private Consumer<Item> handleItem(ItemIconView slot) {
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return item -> {
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useBtn.setText(getButtonTitle(item));
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eqItemMenu.select(0);
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||||
eqItemMenu.focus();
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||||
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||||
manager.open(eqItemMenuWindow);
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||||
|
||||
useBtn.setAction(() -> {
|
||||
player.useEquipmentItem(item);
|
||||
manager.close();
|
||||
});
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|
||||
dropBtn.setAction(() -> {
|
||||
player.dropItemFromEquipment(item);
|
||||
slot.setItem(null);
|
||||
updateItemDetails(slot);
|
||||
manager.close();
|
||||
});
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||||
};
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}
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private void updateItemDetails(Component slot) {
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var item = ((ItemIconView) slot).getItem();
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||||
if (item == null) {
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nameLbl.setText("");
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detailsLbl.setText("");
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return;
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}
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nameLbl.setText(item.getName());
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||||
if (item instanceof MeleeWeapon weapon) {
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||||
detailsLbl.setText(format("Damage: %s\nCooldown: %s\n", weapon.getDmgRoller(), weapon.getCooldown()));
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||||
return;
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||||
}
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|
||||
if (item instanceof RangedWeapon weapon) {
|
||||
detailsLbl.setText(format("Damage: %s\nRange: %s\nCooldown: %s\n", weapon.getDmgRoller(), weapon.getRangeRoller(), weapon.getCooldown()));
|
||||
}
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||||
}
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||||
private String getButtonTitle(Item item) {
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if (item instanceof Weapon) {
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return "Equip";
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}
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|
||||
return "Use";
|
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}
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||||
}
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@@ -4,8 +4,19 @@ import com.bartlomiejpluta.base.api.context.Context;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.Color;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.Component;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.gui.GUI;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.icon.Icon;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.input.Key;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.input.KeyAction;
|
||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.input.KeyEvent;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.api.screen.Screen;
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||||
import com.bartlomiejpluta.base.lib.gui.IconView;
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||||
import com.bartlomiejpluta.demo.world.item.Item;
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||||
import lombok.Getter;
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||||
import lombok.NonNull;
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import lombok.Setter;
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import java.util.Map;
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import java.util.function.Consumer;
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|
||||
import java.util.Map;
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@@ -13,6 +24,12 @@ public class ItemIconView extends IconView {
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private final Color normal;
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||||
private final Color hover;
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@Getter
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private Item item;
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||||
@Setter
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||||
private Consumer<Item> action;
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||||
public ItemIconView(Context context, GUI gui, Map<String, Component> refs) {
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||||
super(context, gui, refs);
|
||||
this.normal = gui.createColor();
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||||
@@ -21,6 +38,40 @@ public class ItemIconView extends IconView {
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||||
normal.setRGBA(0x444444FF);
|
||||
hover.setRGBA(0x888888FF);
|
||||
super.setScale(2f);
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||||
|
||||
addEventListener(KeyEvent.TYPE, this::handleKeyEvent);
|
||||
}
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public void setItem(Item item) {
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this.item = item;
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||||
super.setIcon(item);
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}
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||||
@Override
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public void setIcon(Icon icon) {
|
||||
throw new UnsupportedOperationException();
|
||||
}
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||||
@Override
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||||
public void setIconSet(String iconSetUid) {
|
||||
throw new UnsupportedOperationException();
|
||||
}
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@Override
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||||
public void setIconSetRow(@NonNull Integer iconSetRow) {
|
||||
throw new UnsupportedOperationException();
|
||||
}
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||||
@Override
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||||
public void setIconSetColumn(@NonNull Integer iconSetColumn) {
|
||||
throw new UnsupportedOperationException();
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||||
}
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private void handleKeyEvent(KeyEvent event) {
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if (event.getKey() == Key.KEY_ENTER && event.getAction() == KeyAction.PRESS && item != null && action != null) {
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event.consume();
|
||||
action.accept(item);
|
||||
}
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}
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||||
@Override
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@@ -20,12 +20,16 @@ public class StartMenuWindow extends DecoratedWindow implements Inflatable {
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@Getter
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private Button exitBtn;
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|
||||
@Ref("menu")
|
||||
private VOptionChoice menu;
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||||
public StartMenuWindow(Context context, GUI gui, Map<String, Component> refs) {
|
||||
super(context, gui, refs);
|
||||
}
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|
||||
@Override
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||||
public void onInflate() {
|
||||
newGameBtn.focus();
|
||||
menu.select(0);
|
||||
menu.focus();
|
||||
}
|
||||
}
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